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武将名 なたふじん UC奈多夫人 大友義鎮の正室。夫である義鎮がキリシタンとなった後も、自身は神道の信仰を捨てずにキリスト教に敵対的な態度をとり、夫同様にキリシタンとなった家臣を迫害した。そのため義鎮に離縁されるが、終生神道を信仰し続けた。「はいは~い!     おしおきの時間だよ~!」 出身地 豊後国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率2 特技 魅力 猛襲 計略 占領妨害? 自軍が占拠している状態の大筒を敵に占領されなくなる。 必要士気3 Illustration チェロキー 大友宗麟の正室。カードテキストやイラスト・台詞から一方的に病んでいる感じに書かれているが、 自身宮司の娘でありキリスト教を信仰することもできず、また宗麟が好色でもあったことで心労を重ねた人物。 手にしている獲物はチェーンソー。恨み心髄のかみをバラバラにする心算なんだろうか? 計略の占領妨害は、自軍が占拠した大筒に敵部隊が乗ってもカウントが進み続けるもの。 素の統率では24カウント分保障されており、24カウント切ってから使えば間違いなく大筒を撃つことができる。 夫の宗麟との相性がよさそうではあるが、合わせて士気7を使うことになるため、キー計略として使うよりは適宜タイミングを見て使うことになろうか。
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武将名 ほうじょううじやす 戦国鬼札 SJ北条氏康 相模の大名・北条家第三代当主。その武勇から「相模の獅子」と謳われる。河越夜戦で自軍のおよそ十倍の敵を奇襲で破り、その名を高めた。その後も、武田信玄・上杉謙信ら名将の侵攻を防ぎ、関東に北条王国を築いた。また戦国一の民政家としても知られる。「関東に、我ら北条の王国を築かん」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 盾槍 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 平坂康也 スターターにて入手可能。 武田信玄、今川義元、雑賀孫市とともに入っている。 北条家の槍は低統率が多いが、北条家の同コスト帯槍足軽ではSR北条氏政、SR北条氏直と並ぶ最高値の7。 しかもこちらは入手しやすいスターターに入っている上に、息子と孫が持っていない盾槍特技持ち。 計略は前線に立つことの多い槍足軽と噛み合った不屈の構えを所持しており、群雄伝はもちろん、全国対戦でも活躍できる能力を持っている。 同名武将縛りの関係上、関東王、獅子の牙城とは組めないが、五色や大筒攻勢の采配とは好相性である。
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武将名 いまがわよしもと 戦国鬼札 SJ今川義元 今川家第9代当主。異母兄を倒して家督を継ぎ、駿河・三河・遠江を領して、今川家の全盛期を築き上げる。しかし、絶対的な信頼を寄せていた太原雪斎が没した後、戦術を誤る。織田信長を討伐すべく出兵したものの桶狭間で信長の奇襲を受け討ち死にした。「我が軍の力は圧倒的……すなわち天下最強である!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 痺矢弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 スターターにて入手可能。 武田信玄、北条氏康、雑賀孫市 セットの弓足軽担当で、計略の痺矢弓術を持っている。 計略の痺矢弓術は武力+3、速度低下0.6倍、効果時間約9c。 相手の騎馬を押さえたり、逃げる敵を射止めたりと汎用性が高く、効果時間もそこそこあるため扱いやすい。 速度上昇騎馬に対しては+60%までの騎馬を突撃不可にすることができる。 今川の2コス弓は全部SRかSSとレアリティが高いが、スターターで手に入るこれはとても入手しやすいので、今川を始めようとする人には嬉しいカードである。
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別にいいんだけど、蜂須賀のページ63の3だけ全角なのはなんでさ - 名無しさん 2013-04-03 03 45 27 ss孫市の説明文に武力低下は2秒とあるけど、装填時間と一緒。約2cくらいかな。あと突撃不能時間も同じ。 - 名無しさん 2013-02-26 05 29 51 SS風魔小太郎のページを作成しました。不具合等見つかりましたら、修正お願いします - 名無しさん 2012-10-16 22 50 03 織田吉法師の情報を編集してみましたが、リンクの名前がSS051織田吉法師ではなくSS501織田信長になっています。リンクの名前変えるとどうなるのか分からないので分かる方修正をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-16 22 16 50 SS江は反計した敵計略の士気の半分+3(結構使いましたが詳細は不明 - 名無しさん 2012-10-16 14 14 33 逆計でしたすみません。 - 名無しさん 2012-10-16 14 15 12 公式(誤植のお詫び)にSS半兵衛のカード裏が載ってたから早速、と思ったら字が潰れて読めないところが多い… - 名無しさん 2012-10-13 00 59 37 SS051織田吉法師 騎馬 2コスト 魅 7/6 尾張の最終兵器/必要士気7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 - 名無しさん 2012-10-12 20 03 24 SS061千利休 足軽 2コスト 魅豊 7/8 末期の茶席/必要士気5/自身中心円【3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる - 名無しさん 2012-10-12 19 57 54 3消費 武力+6 兵力5割回復 統率力+3 効果時間6cか6.5c - 名無しさん 2012-10-15 14 36 57
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長尾為景 3.00C武力上昇+2→+4 - 名無しさん 2014-10-31 15 37 09 足名も書いてちょうだい - 桜花 2014-09-19 21 48 16 忠勝 - 金賢姫「 2014-08-04 18 35 03 五龍姫も書いてね♡ - 岩田さゆり 2014-07-15 18 36 37 芸道楽の陣 武力上昇は、陣内の味方が所持している特技の種類の合計数×1が、陣内の味方に等しく+でした。 - 名無しさん 2014-03-21 14 51 30 お手数ですが更新をお願いします。 - 名無しさん 2014-03-14 22 31 59 宴061 他・東他家(無所属) R骨皮道賢 コスト1.5 槍足軽 武6 統1 特技 軍 イラストレーター 松野トンジ - 名無しさん 2014-03-14 22 31 23 稲荷の女装鬼 必要士気4 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 - 名無しさん 2014-03-14 22 31 49 宴060 他・東(武家なし) R細川勝元 コスト1.5 弓足軽 武3 統8 特技 魅軍 イラストレーター ともひと - 名無しさん 2014-03-14 22 28 06 傀儡師の手管 必要士気5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 - 名無しさん 2014-03-14 22 28 44 宴059 他家(足利家) SR日野富子 コスト1.5 騎馬隊 武4 統7 特技 魅 - 名無しさん 2014-03-14 22 25 19 守銭奴の采配 必要士気9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 - 名無しさん 2014-03-14 22 25 48 イラストレーター Nidy-2D- - 名無しさん 2014-03-14 22 26 11
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武将名 しもつまらいけい C下間頼慶 本願寺坊官。永正3年の河内国錯乱を鎮圧して台頭するも、享禄・天文の乱で甥の主戦派下間頼秀・頼盛兄弟と和平派の頼慶は対立し本願寺を退去。後に下間兄弟が証如に粛清された後、復帰して敵対する細川晴元との和平を成立させ、以後下間一族の首領となった。「この体の血が、溺れ尽くすまで    本願寺のために戦わん!!」 出身地 山城国 コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力9 統率1 特技 計略 羅生門? 乱戦している敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらにカードをタッチすると一定時間部隊が広がる。 必要士気4 Illustration 池田正輝 下間姓の武将は非常に多いが、彼は現在カード化されているC下間頼龍の祖父、R下間頼純の曽祖父に当たる。 無特技足軽ながら9/1と、いわゆる「コスト比武力」を超える本願寺唯一の武将である。 士気を使わない乱戦では無類の強さだが、 押し合いには滅法弱く、妨害・ダメージ計略、伏兵、騎馬の突撃や、新要素の統率差ダメージなどに対しても極端な不利を強いられてしまう。 どちらかと言えば、先陣を切らせる役目は他の足軽や槍足軽に任せ、 自身は端から攻め上がったり、 SR本願寺蓮如に仏罰覿面を使ってもらい、遊撃役として使うような運用がいいかも知れない。 幸い仏撃は統率に依存しないため、統率1の彼の仏撃でも敵部隊をはじき飛ばす事が可能である。 羅生門は(実はテキストには書かれていないが)発動時に自身の武力が+1、 敵1部隊と乱戦するごとに武力が2ずつ上昇し、さらにタッチ操作で一定時間マップ上の自身の面積が広がる。効果時間は約7Cほど。 巨大化するメリットは多くの敵と乱戦可能になることで、乱戦状態に持ち込むことで突撃や槍撃、鉄砲など敵の兵種アクションを封じる事もできる。 また巨大化した頼慶が盾となり、これらの兵種アクションから味方を守るような使い方も出来ないことはない。 1部隊と乱戦して+3、2部隊と乱戦して+5、3部隊と乱戦してようやく+7と、見た目のインパクトに反して武力上昇値は控えめである。 敵に逃げられてしまってはとても士気4に見合わないため、 城際など相手が応戦せざるを得ない状況で使ったり、混戦の真ん中でいきなり発動するなど、有利な場面をよく選んで使う必要がある。 なお、手にする槍に描かれた文字は、浄土真宗の様々な経に共通する「南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏願以此功徳平等施一切」の上18文字と思われる。
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デッキ名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南?(未編集)の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりの デッキ 構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は 群雄伝 で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード スターターパックには、3種類あり、ランダムで下のセットから一つが入っている。 1.SJ武田信玄、SJ北条氏康、SJ今川義元、SJ雑賀孫市 2.SJ上杉謙信、SJ豊臣秀吉、SJ毛利元就、SJ島津義弘 3.SJ浅井長政、SJ伊達政宗、SJ羽柴秀吉、SJ織田信長 それぞれのセットに円陣or采配or方陣(全体強化)持ちがおり、 兵種は騎馬隊、槍足軽、弓足軽、鉄砲隊がそれぞれ入っている。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ北条氏康 北条 2.0 槍 盾 7/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SJ今川義元 今川 2.0 弓 7/7 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SJ雑賀孫市 本願寺 2.0 鉄砲 狙 7/7 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 総武力28 総統率28 盾1狙1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ武田信玄の円陣。これを第一に使っていこう。 SJ北条氏康は盾槍で鉄砲に対し強く、不屈の構えもあって頼れる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ上杉謙信 上杉 2.0 騎馬 7/7 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 SJ豊臣秀吉 豊臣 2.0 槍 7/7 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 SJ毛利元就 毛利 2.0 弓 7/7 采配 5 味方の武力が上がる。 SJ島津義弘 島津 2.0 鉄砲 車 7/7 正兵の構え:4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率28 車1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ毛利元就の采配。使った後は散開しても良い。 SJ島津義弘は車撃があり、他の鉄砲とは違う扱いを学んでおこう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ浅井長政 浅井朝倉 2.0 騎馬 7/7 早駆け:3 移動速度が上がる。 SJ伊達政宗 伊達 2.0 槍 7/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ羽柴秀吉 織田 2.0 弓 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ伊達政宗の方陣。 特技持ちはいないが、武家が3のため、最大士気が他のセットと比べて一つ多い。 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多い槍足軽か騎馬隊に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。 COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けているかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊は鉄砲隊で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 鉄砲は撃つ敵にカードを向けているとロックオンカーソルが回転し、 射撃間隔が速くなるので、撃つ時はカードの向きを合わせよう。 槍足軽は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは効果的ではない。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 弓足軽は、出来るだけ動かさないように置く場所を考える。 敵の騎馬隊や乱戦させられないように味方の後ろに、 そして常に弓を撃ち続けられるように射程内に敵が多く入るようにする。 弓はカードの方向に近い敵を優先的に狙うので、体力減っている敵に向けておこう。 特に特技気合持ちには気合を無効化する効果があるので、出来るだけ優先的に狙いたい。 また、攻城中の敵には攻城を止められるので、局地戦では守城をできればやらせよう。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったら「円陣」or「采配」or「方陣」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に全体強化計略。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、効果を活かすことができる。 また効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 全体強化計略を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、 先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない 。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず全体強化計略を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り全体強化計略を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)には高コストを置くと効果的。 無論、弾切れ状態の鉄砲が攻城に行ったり、移動力のある騎馬隊だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、鉄砲や弓足軽だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 弓には攻城ゲージを減らす効果があるため味方と集中攻撃させたり、 敵のマウントから排除する時の攻城部隊の足止めなど上手く判断して使いたい。 士気配分 このデッキは3、4勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本は円陣or采配or方陣 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすれば「不屈の構え」。 これは全体強化計略に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード 槍足軽 武将名 コスト 兵種 武力 統率 特技 計略 UC梁田政綱 1.5 槍足軽 5 6 伏 前線への采配 鉄砲隊 武将名 コスト 兵種 武力 統率 特技 計略 C織田信包 1.5 鉄砲隊 5 7 方陣 デッキパーツ 槍足軽 武将名 コスト 兵種 武力 統率 特技 計略 C坂井政尚 2.0 槍足軽 8 5 覚悟の構え UC榊原康政 1.5 槍足軽 5 6 気 姉川の奇襲 UC安藤守就 1.5 槍足軽 5 6 制 占領作戦 C山内一豊 1.0 槍足軽 3 3 不屈の構え C原長頼 1.0 槍足軽 2 2 気 多勢の構え 騎馬隊 UC佐久間盛政 2.0 騎馬隊 7 5 不屈の構え C河尻秀隆 1.5 騎馬隊 5 4 母衣武者の構え C高山重友 1.5 騎馬隊 4 6 伏 正兵の構え 鉄砲隊 UC堀秀政 2.0 鉄砲隊 7 9 柵魅 一斉射撃 UC橋本一巴 1.5 鉄砲隊 6 3 貫通射撃 弓足軽 UC伴長信 1.5 弓足軽 6 1 忍 忍法雲隠れ 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 鉄砲隊の操作をしきれないなら織田信包と騎馬隊を1枚、残りのコストを全て槍足軽で埋めてしまっても十分に強い。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 ちょうそかべもとちか 妖精の尻尾 SS長宗我部元親 土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時はぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は鬼若子と恐れられた。「お前は永久に追いつけねェ。     妖精の尻尾でも眺めてな」 出身地 土佐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 魅力 一領 計略 氷造形の術? 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる。戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 必要士気6 Illustration 真島ヒロ? 三国志大戦プレイヤーにはおなじみの、真島ヒロ先生によるSSが登場。 キャラクターの元ネタは、週刊少年マガジンに連載中である『FAIRY TAIL』のグレイ。 計略もグレイが作中で得意としている術であるが、本来は氷によって様々な物(主に武器)を作り出すというもので 計略使用時のように直接相手を氷漬けにする術ではない。 一領持ちの例にもれず民兵状態では3コスト武将としては低い性能の為、特に開幕は苦戦を強いられるだろう。 一方で戦兵化してしまえば10/8と隙のない能力に変貌するので、士気が溜まり次第即座に国令をかけてしまうのも手。 Ver3より追加された士気2の国令である、喚起系計略との相性がいい。 計略は国令でダメージ計略兼自己強化。 モード変化により効果は異なる。 民兵時 統率力+?、移動速度?倍、武力によるダメージ?割 戦兵時 武力+?、統率力によるダメージ?割 効果範囲 効果時間 ?c
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武将名 ようとくいん R養徳院 織田信長の乳母として織田家に仕えたが、後に夫と離縁して織田信秀の側室となり、女児をもうけた。息子である池田恒興は、信長の乳兄弟として織田家に重用された。生涯を美濃国長良で過ごした。「貴方たち二人が、 尾張の明日を背負っていくのですよ」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 大御乳様の祈り? 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上統率力が上がると、さらに移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 風間雷太 防柵・魅力・1コスト槍を1枚で用意できるが、武力1が厳しい。 計略を使う当てがあっての採用となるだろう。 計略は投げ強化。士気10未満で使うと統率+2、兵力+10%程度上乗せ。 士気10以上で落雷し、統率+6、兵力2~3割上乗せ、速度上昇(要検証)。 効果時間は8c程度ある。 士気に見合った効果を得るためには士気10以上溜めなければならず、使える状況が限られてくる。 投げ強化なので連発も可能だが、やはり士気参照がネックとなり、 繁盛の構え 等でもなければ連続落雷は厳しい。 速度上昇もそこまで爆速というわけではないので、中々生かせないカード。 ただ、 R島左近 の武力上昇を稼いだり、 山津波の計 の威力を上げ位置合わせしやすくする等のコンボが考えられるので、 今後の研究が待たれる。 イラストには全カード中で最も若い信長が描かれている。おぶわれているのは後の 池田恒興 か。
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Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 09 37 8話イベント5、城ゲージ条件と敵の在陣条件どちらもなくなったこと確認したので、他の詳細と合わせて修正しておきました - 名無しさん 2013-05-19 08 50 29 7話の8番で敵士気ダウン+α(秋山強化だった気が)。火牛さえしのげばクリア自体はそんなに難しくないです…イベント7番さえ狙わなければ(土屋と原を入れてると異常なまでに執拗に7番達成を阻止しにかかってきます) - 名無しさん 2013-01-23 23 40 52 第八話の5番目の一定時間イベントですが、敵の忠勝が(家康も?)生存してないと発生しない模様、忠勝は兵力が減っても帰らずそのまま突っ込んでくるので、わざと攻城スルーしたりゆっくり倒す必要があります。 - 名無しさん 2012-07-07 20 22 18 同イベントですが、本日、お互いに城ゲージMAXでも発生しました。なので②の条件は無くなったかもです。 - 名無しさん 2013-01-21 20 42 49 第六話の勝利条件は落城 - 名無しさん 2012-06-30 20 29 34 早川殿は統率13になってました。 - 名無しさん 2012-06-25 09 34 13 6話の詳細のところに書いてある早川殿の統率がっていうところは4話のところではないんですか? - 名無しさん 2012-06-25 08 19 35 編集しました。 - 名無しさん 2012-06-25 22 43 20 以上、イベント埋まってないとこ調べてきました - 名無しさん 2012-06-24 23 13 29 編集しました。これで全部埋まりましたか。おつです - 名無しさん 2012-06-25 00 58 11 10話9:落城勝利 武田信玄 高坂昌信 10話10:終幕 武田信玄 武田勝頼 10話11:終幕 馬場信春 高坂昌信 山県昌景 - 名無しさん 2012-06-24 23 12 48 10話4:接触 武田信玄 武田勝頼 10話5:撃破 秋山信友 おつやの方(秋山で) 10話8:特定敵撃破 武田信玄(徳川家康) - 名無しさん 2012-06-24 23 11 30 9話5:撃破 武田勝頼 真田昌幸(勝頼で撃破) 9話7:計略 小山田信茂 内藤昌豊 - 名無しさん 2012-06-24 23 08 59 9話1:開幕 武田信玄 真田昌幸 9話2:戦闘開始 武田信玄 真田昌幸 9話4:接触 馬場信春 原昌胤 - 名無しさん 2012-06-24 23 07 12 4話から7話まで検証した者です。7話6で使用する木曾義昌を何故か持っておらず、7話7の条件のみ確認とれませんでした(^^;) 7話7だけどなたか確認お願いします。 - 名無しさん 2012-06-24 17 12 36 7話8:特定敵撃破 秋山信友 おつやの方撃破 書き忘れました(´・ω・`) - 名無しさん 2012-06-24 17 08 16 7話1:開幕 武田信玄+山県昌景+秋山信友 7話2:開幕 山県昌景+秋山信友 7話3:戦闘開始 秋山信友+土屋昌次 7話4:接触 秋山信友 おつやの方接触 7話6:一定時間 原昌胤+木曾義昌 7話9:落城勝利 秋山信友 7話10:終幕 秋山信友 - 名無しさん 2012-06-24 17 05 39 6話3:接触 馬場信春 岡部正綱接触 6話4:撃破 保科正俊+内藤昌豊 保科1撃破? 6話5:撃破 武田信玄+一条信龍 一条2撃破? 6話6:一番乗り 山県昌景+武田勝頼 山県一番乗り 6話7:特定敵撃破 内藤昌豊 岡部元信撃破 - 名無しさん 2012-06-24 15 09 22 ↓と合わせて更新しました。 - 名無しさん 2012-06-24 15 52 51 編集ありがとうございます(^^) - 名無しさん 2012-06-24 17 14 25 5話3 :一定時間 内藤昌豊+山県昌景 95C 5話5:一定時間 山県昌景 75C 5話6:接触 武田信玄 北条氏康接触 5話7:撃破 武田勝頼+武田信廉 勝頼2撃破 5話8:計略 武田勝頼+真田昌幸 真田計略 5話9:戦闘勝利 武田信玄+山県昌景 - 名無しさん 2012-06-24 13 39 17 4話イベント4 :撃破 秋山信友、武田勝頼 秋山2撃破? 4話イベント7:特定敵撃破 山県昌景 今川氏真撃破 - 名無しさん 2012-06-24 12 45 23 8話の9は、瀬田信玄+昌幸(終幕)です - 名無しさん 2012-06-24 08 35 21 4話目イベント10 終幕:武田信玄+ UC黄梅院 - 名無しさん 2012-06-24 02 12 11 4話目イベント6の特定的撃破はSR馬場でC葛山を撃破です - 名無しさん 2012-06-23 21 21 41 2話の4は勝頼で義信に接触。 3話の2は開幕で信玄と勝頼、3は戦闘開始で勝頼と昌幸、何番かは忘れましたが、勝頼で上泉を撃破、勝頼・内藤で内藤の計略使用、落城勝利で勝頼です。 - 名無しさん 2012-06-23 16 13 32 今回は更新遅いな…キーカードのコストが重いから組み合わせ見つけづらいのかな - 名無しさん 2012-06-23 15 22 03 調査してくれてる人にぜいたく言わない - 名無しさん 2012-06-23 16 40 21 第2話の4はSR馬場信春と敵の飯富が接触です - 名無しさん 2012-06-22 22 37 24 第一話の4は勝頼と昌幸の接触、8は信玄で長野義盛撃破です - 名無しさん 2012-06-22 22 35 07 途中までですが。■第一話 上野侵攻(対長野上杉)■第二話 義信謀反(対義信飯富)■第三話 箕輪城攻略戦(対長野剣聖、落城)■第四話 駿河侵攻(対今川氏真、落城)■第五話 三増峠の戦(対北条)■第六話 駿河平定(対岡部兄弟) - 名無しさん 2012-06-22 11 52 48 5話までやったけど、信玄のイベントは風林火山の方です。 - 名無しさん 2012-06-22 11 17 50